문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 더 킹 오브 파이터즈 '98 얼티메이트 매치 (문단 편집) === 공통 변경점 === * 어드밴스드 모드와 엑스트라 모드 외에도 그 두 개의 모드 중에서 자기가 시스템을 골라서 하는 얼티밋 모드가 추가되었다. 모드를 에디트하는 시스템인 셈. 아래의 사항 중 원하는 방식대로 선택할 수 있다. * 파워 게이지 축적 방법: 어드밴스드의 공격으로 파워 축적, 엑스트라의 모으기로 파워 축적 * 회피 방법: 어드밴스드의 긴급회피, 엑스트라의 공격 회피 * 대시 방법: 어드밴스드의 달리기, 엑스트라의 스텝 여기서 각 선택지를 '공격으로 파워 축적/긴급 회피/달리기'와 '모으기로 파워 축적/공격 회피/퀵 스텝'을 선택하면 각각 어드밴스드 모드, 엑스트라 모드를 선택한 것으로 바뀐다. 더불어 모드 선택도 랜덤으로 할 수 있다. 얼티밋 모드는 체력 게이지가 하늘색으로 표시된다. * 오더 셀렉트가 버튼 방식으로 바뀌어 상대방에게 보이지 않게 되었다. 또한 오더 셀렉트를 랜덤으로 할 수 있다. * 히든 캐릭터를 고르면 포트레이트가 변경되고 오더 셀렉트 및 대전 화면에서 이름이 빨간색으로 표시된다. 승리 일러스트는 기존 98처럼 오메가 루갈과 폭주 이오리, 레오나를 제외하면 일반 캐릭터와 동일하다. * 전체적으로 가드 캔슬 날리기 공격(가캔 CD)가 느려지고 판정이 약해졌다.[* 일부의 캐릭터를 제외한 대부분의 캐릭터는 발생 4F, 경직 14F, 데미지 7로 통일되었다.] 덕분에 대공 가캔 CD 같은 테크닉이 힘들어지고 가캔 CD를 카운터 내도 거의 추가타가 불가능해졌다.[* 일부 캐릭터는 가드 캔슬 모션이 개편되면서 빨라졌으나 이들은 오리지널 98에서 가캔 CD가 너무 느렸던 캐릭터이다.] * 공중 가드의 가드 크러시 수치가 지상 가드에 비해 높아졌다. 또한 공중에서 가드 크러시가 나면 지상에 착지할 때 가드 크러시 경직 모션을 보여주는데, 일반 지상 가드 크러시보다 길다.[* 98UM 초기판에서는 이 경직을 낙법으로 캔슬할 수 있는 버그가 있었다.] * 퀵 긴급회피(공격자 구르기)와 퀵 회피(공격자 회피)가 생겼다. 지상 기본기와 특수기를 히트/가드시켰을 때 자신의 후 딜레이를 캔슬해서 전방 긴급 회피 또는 공격 회피를 시전한다. * 어드밴스드 모드: 긴급회피로 고정되며 스톡 1개를 소모한다. [[KOF 2002]]의 퀵 긴급회피와 동일. 이를 이용해 상대방의 가드 캔슬 날리기를 엿먹이거나 보통 안 되는 콤보를 시전하는 것이 가능하다. * 엑스트라 모드: 퀵 회피로 고정되며, [[MAX 모드|파워 MAX 상태]]가 아닐 때는 스톡을 소모하지만, 파워 MAX 상태일 때는 MAX 모드 지속시간의 절반을 소모한다. 체력 점멸로 MAX 모드 지속시간이 길어져도 공격자 회피로 소모되는 양은 그대로라 이를 활용한 콤보도 있다. 또한 공격자 회피 중에도 회피 공격이 가능하므로 지상 기본기/특수기-공격자 회피-회피 공격-필살기라는 콤보도 가능하다. * 얼티밋 모드: 회피 방법과 파워 게이지 축적 방식에 따라 적용되는 시스템이 달라진다. 예를 들어 회피 방식을 긴급 회피, 게이지를 엑스트라로 선택했을 경우 통상시에는 스톡을 소모해서, 파워 MAX 상태일 때에는 MAX 지속시간을 소모해서 퀵 긴급회피를 시전한다. * 도발 캔슬이 불가능해졌다. 다만 [[시이 켄수]]와 [[최번개]]는 캔슬이 가능하며 이들의 도발은 기본기 취급을 받아 '''공격 판정이 있어''' 도발로 공격하고 콤보를 이어가는 게 가능하다. * 전 캐릭터의 체력이 강화되어 (98:103, UM:119) 상대적으로 대미지 또한 감소했다. * 플레이어블 캐릭터의 방어력이 평준화되었다.(폭주 캐릭터 제외) 데이터를 뜯어보면 폭주 캐릭터를 제외한 캐릭터들끼리는 방어력에 아주 약간의 차이가 있으나 그로 인한 데미지 차이는 사실상 1도트 정도에 불과하므로 사실상 차이가 없다고 봐도 무방하다. * 전 캐릭의 스턴치 내구력이 강화되어 [[스턴]]을 내기가 힘들어졌다. * [[원호공격]]이 스턴 시에만 발동하도록 바뀌었다. 기존 98처럼 오메가 루갈 스테이지는 대기 캐릭터가 나오지 않아서 원호 자체가 불가능하니 제외. * 라운드 시작 이전부터 [[저축계 커맨드]]의 레버 축적이 가능하졌다. * 연타잡기의 연타 횟수가 7~8회에서 3~4회로 줄어든 대신 대미지가 크게 늘었다. 절륜한 연타잡기 대미지를 자랑하던 장거한은 오히려 약화되었는데, 평준화라고 할 수 있다. 연타잡기가 원호공격이 발동 안 되는 변경점과 함께 연타잡기가 상당히 강력해졌으며, 특히 두 개의 기본 잡기가 전부 연타계인 헤비 D!가 혜택을 많이 보았다. * 강으로 사용한 대공기의 1타째가 추가타가 가능한 상태로 높게 뜨게 되었다. 따라서 지상에서 강 대공기를 맞거나 공중 카운터 히트가 아니더라도 전탄 히트하기 쉬워졌다. 덕분에 예전에는 지상에 있는 상대에게 강 대공기를 지르기가 힘들었는데, 이 지르기 플레이가 강해졌다. 지르기를 싫어하는 유저들은 극혐하지만, 대체적으로는 심리전의 선택지를 하나 더 늘린 개념 변경점으로 본다. * 공중 잡기의 커맨드가 ↑ 이외 + C or D에서 ↑ 이외 + C로 변경되었다. 점프 C를 주력으로 사용하는 캐릭터들이 상대적으로 이득을 보고, 반대로 점프 D를 주력으로 사용하던 캐릭터들은 이제 공중 잡기를 쓰려면 점프 C를 사용해야 하게 되었다. 특히 손해를 본 캐릭터가 [[클락 스틸]]과 [[니카이도 베니마루]], [[아사미야 아테나]]. (클락은 다행히 AC로 사용하는 비기가 아직 있다.) * 02에서 변경된 반수 보정이 적용, 카운터가 떠도 반수보정이 무시되지 않는다. 그래서 샤이닝 크리스탈 비트와 굉난염포, 철구대압살의 카운터 2히트 대미지가 눈에 띄게 줄어들었다. * MAX 모드 지속 시간 표시 방식이 파워 게이지 위에 지속 시간을 표시하는 어드밴스드 기반으로 통일됐으며, 문구가 "TIME"에서 "MAX"로 변경됐다. * 모으기 방식이 조금 너그러워졌다. 이전에는 ↙을 모은 후에 ←를 입력하면 ↙로 모은 것이 바로 취소되어 ←로 저축될 때까지 기다려야 했는데, UM에서는 그래도 ↙로 모은 것이 인정되어 곧바로 →+버튼을 입력하면 기술이 나가게 되었다. 이를 응용하여 ↑+버튼의 기술도 연계가 가능하나, 유예 시간이 짧은 관계로 곧바로 연계해야 한다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기